Programowanie Obiektowe w JavaScript

Mateusz Bogolubow

27-05-2020

(aktualizacja: 18-12-2023)

Programowanie Obiektowe w JavaScript

Cały materiał trwa 57 minut i obejmuje poniższe zagadnienia:

  • Czym jest programowanie obiektowe

  • Cechy programowania obiektowego

  • Tworzenie obiektów przy pomocy literałów

  • Problem powielania kodu w literałach

  • Tworzenie obiektów wykorzystując Object.create()

  • Zwrócenie uwagi na __proto__

  • Omówienie metody .hasOwnProperty()

  • Konstruktory - funkcje do tworzenia obiektów

  • Omówienie this w kontekście konstruktorów

  • Parametry w konstruktorze

  • Tworzenie metod w ciele konstruktora

  • Zmienna this w konstruktorach

  • Omówienie operatora new

  • Problem powielania kodu w konstruktorach

  • Prototypy tj. prototype

  • Przykład wykorzystania prototypów w implementacji .forEach() dla tablic

  • Funkcje strzałkowe jako konstruktor

  • Słowo kluczowe class

  • class to ciągle funkcja i wykorzystuje prototype

  • Definiowanie właściwości wykorzystując class - constructor()

  • Definiowanie metod wykorzystując class

  • Wykorzystanie inicjalizatora właściwości

  • Dziedziczenie w ES6 przy użyciu class oraz extends

  • Wykorzystanie super przy dziedziczeniu - odwołanie się do rodzica

  • Łańcuchy prototypów

Jeśli chcesz zapoznać się z całym nagraniem to zapraszam Cię do zapisania się do newslettera.

Za jego pomocą wysyłam informacje na temat planowanych wydarzeń oraz rozsyłam linki do nagrań. Co drugi dzień jest wysyłany link do kolejnego materiału.

Film na temat Programowanie Obiektowego w JavaScript jest czwarty (#04) w kolejności. Zapraszam!

Konsultacja i warsztaty devmentor.pl

Masz pytania?